kaiyun 三国杀: “不可反应”正在毁了这游戏, 我的提议是删除!

发布日期:2023-12-30 07:46    点击次数:186

人所共知kaiyun,三国杀已深陷一个看似不可逆转的怪圈:推出新武将,加强老武将,再度推出新武将,再加强上一轮的新武将,延续轮回,永无尽头。由于三国杀莫得所谓的禁将表,因此只消新武将的强度延续攀升,老武将要么一直沦为万年天牢,要么阅历豪恣加强后重迎春风。

然则,这个模式归根结底关于杀友和苟卡而言仍是司空见惯,以至这种螺旋高涨的模式恰是三国杀在不休加强中同意发展的原因。

着实导致三国杀崩坏的并非武坚贞度的阴间开会,那除了九泉之下大战,还能有什么呢?谜底唯有四个浅陋的字——不可反应!这四个字的根源不错牵记到阿谁令东谈主又爱又恨的界马超。马超不仅是神一般的存在,同期也草创了一种无法反应的模式。然则,这只是界马超的一小步,却是三国杀恐怖的一大步,从此,三国杀不可反应满天飞的期间追究拉开序幕。

界马超只是是初步尝试了“不可用闪”的机制,与此同期,他的苍老五虎将中另一位,武力第一的红牌当杀那位,仍是奏凯一手创造了不可反应的极限,那便是“不可使用手牌”!

关于这个“不可使用手牌”的机制,我只可用逆天来描摹。在手牌经管类游戏中,让你不可使用手牌,这不就等同于在端游里禁用你的键鼠,这我还玩啥呀,我奏凯投迥殊了呗。

从此以后,多样不可反应的神将如鳞次栉比般骄横,举例“掌合手之中,岂可桃之!”“吾虽苍老,万军取首!”“北地英豪,浊世不败!”等等。

整局游戏中莫得一张牌是不错反应的,莫得一张牌是敌手在我方回合出的。这就如同在玩单机游戏,敌手在出牌的时候,你以至连操作和礼聘的按钮齐莫得,这怎么算是一场交互卡牌游戏呢?

我只可说这仍是是菜刀将盘算推算的极限了,仍是是从游戏的最基本机制上向敌手进行打击的形态,仍是是隧谈的降维打击。

我实在思不出,还有什么机制好像超越这玩意,老马岱削上限?神孙笨复刻了一下也只是一般。将手牌移出游戏?大宝笑嘻嘻,也便是一举踏进三国杀代言东谈主的强度。况兼移除游戏和不可反应实际上是访佛的机制,辞别聊胜于无。

因此,我能进一步思到的可能唯有第一版老徐盛的手段,形成伤害后让敌手翻面。我的评价是速即执行!关于像神郭嘉这么的武将,基本上动起来便是对面礼聘小谈,这么的玩法需要无尽翻面才智灵验遗弃。

不可反应实际上还不错进一步踵事增华,加恣意度,最佳是军八一圈下来出牌一共40秒,东谈主东谈主齐是祢衡,归正其他东谈主也根蒂莫得反应按钮!

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