kaiyun中国官方网站 三国杀: “不成反应”正在毁了这游戏, 我的提议是删除!

发布日期:2023-12-30 09:04    点击次数:194

人所共知,三国杀已深陷一个看似不可逆转的怪圈:推出新武将,加强老武将kaiyun中国官方网站,再度推出新武将,再加强上一轮的新武将,无间轮回,永无至极。由于三国杀莫得所谓的禁将表,因此只消新武将的强度无间攀升,老武将要么一直沦为万年天牢,要么阅历大肆加强后重迎春风。

联系词,这个模式归根结底关于杀友和苟卡而言如故司空见惯,致使这种螺旋高潮的模式恰是三国杀在不停加强中富贵发展的原因。

实在导致三国杀崩坏的并非武坚强度的阴间开会,那除了九泉之下大战,还能有什么呢?谜底只好四个浅易的字——不成反应!这四个字的根源不错追想到阿谁令东谈主又爱又恨的界马超。马超不仅是神一般的存在,同期也草创了一种无法反应的模式。联系词,这只是界马超的一小步,却是三国杀恐怖的一大步,从此,三国杀不成反应满天飞的时期厚爱拉开序幕。

界马超只是是初步尝试了“不成用闪”的机制,与此同期,他的苍老五虎将中另一位,武力第一的红牌当杀那位,如故平直一手创造了不成反应的极限,那即是“不成使用手牌”!

关于这个“不成使用手牌”的机制,我只可用逆天来描摹。在手牌处理类游戏中,让你不成使用手牌,这不就等同于在端游里禁用你的键鼠,这我还玩啥呀,我平直投卓越了呗。

从此以后,各式不成反应的神将如棋布星罗般暴露,举例“掌捏之中,岂可桃之!”“吾虽苍老,万军取首!”“北地英豪,浊世不败!”等等。

整局游戏中莫得一张牌是不错反应的,莫得一张牌是敌手在我方回合出的。这就如同在玩单机游戏,敌手在出牌的时分,你致使连操作和接受的按钮齐莫得,这何如算是一场交互卡牌游戏呢?

我只可说这如故是菜刀将缠绵的极限了,如故是从游戏的最基本机制上向敌手进行打击的格式,如故是隧谈的降维打击。

我实在思不出,还有什么机制冒昧超越这玩意,老马岱削上限?神孙笨复刻了一下也只是一般。将手牌移出游戏?大宝笑嘻嘻,也即是一举踏进三国杀代言东谈主的强度。并且移除游戏和不成反应骨子上是重迭的机制,分辨一丁点儿。

因此,我能进一步思到的可能只好第一版老徐盛的妙技,形成伤害后让敌手翻面。我的评价是马上实践!关于像神郭嘉这么的武将,基本上动起来即是对面接受小谈,这么的玩法需要无尽翻面智商灵验领域。

不成反应骨子上还不错进一步踵事增华,加鼎力度,最佳是军八一圈下来出牌一共40秒,东谈主东谈主齐是祢衡,归正其他东谈主也根柢莫得反应按钮!

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