kaiyun S14赛季召唤师峡谷地形发生广宽改变, 会对游戏酿成哪些影响?

发布日期:2024-01-16 07:48    点击次数:87

无人不晓,每个赛季定约官方都会作念出不小的改变,这次S14赛季也不例外kaiyun,不光移除了外传装,还新增了许多新装备,就连峡谷都发生了很大改变。

那到底发生了哪些改变呢?

在峡谷地形上,定约官方对四条道路的地形作念出了不小更变。

开赴:正本红色方三角草丛不错有两条路通过,当今阻塞了一条路, 且皆集蓝色方墙体的草丛取消,改为在三处墙体中间成立

三角草的更变使得红色方开赴被持的概率大大镌汰,而定约团队默示将大幅度迟滞游戏前期开赴受其它分路的影响,选藏隆起开赴1V1的对决。之前的版块过多体现上野联动,上野的2V2经常发生,这次更变无疑让开赴愈加偏向于1V1,对打野来说加多了不少难度。

中路:一塔蓝色方的左侧和红色方的右侧墙体一分为二

在以往的版块,最容易被持的即是中路,尤其是莫得位移、活泼智商差且吞吐自卫时间的强人,可谓是腹背受敌,因为你不知谈打野或别的路会倏得冒出来,而打野也会充分操纵这些弊端,在中路寻找契机,很容易怒放场所,迫使许多法师不得不转战下路或野区,如婕拉、火男、死歌等。

这次更变无疑会使得之前的一些传统法师回来中路,不再是填塞以刺客和战士为主,加多游戏可玩性。

下路:红色方墙体和地形发生了改变,可供经受持东谈主的契机加多,红色方下来危急统统大大加多。不错说这次更变对举座影响很大。

定约团队默示,下路更变是S14赛季最冒险的一次更变,新的持东谈主道路从河谈过来也更容易,从而普及了三角草丛区的视线竞争难度。这亦然舆图均衡的一个难点,定约团队会不竭密切提拔。

野区:隘口变得更多,可经受契机增多,也愈加成心于游走寻找契机

打野四肢扫数这个词队列的发动机,打野的节拍至关紧要。这次诊治改变单隘口的设置,很容易围绕多个进口伸开构兵,也提高了打野持东谈主的难度,不错说这次更变加多了打野难度kaiyun,虽然也更能体现打野水平。