开云(中国)KAIYUN·官方网站 GBA上最让东说念主千里迷的六款游戏系列, 你过去详情也在被窝里今夜玩过

发布日期:2023-12-18 06:21    点击次数:167

GBA动作一代经典掌机,在其平台上天然也降生了多数的经典游戏,特地是不少口碑高的游戏系列还出了不啻一部作品。而大部分包括我在内的玩家过去也都千里迷在这些经典游戏中,险些大众都有过深夜在被窝里今夜玩游戏的经验。此次转头的游戏也都是过去最为火热的游戏系列,如若你过去王人备玩过的话那便是真老玩家了。

火焰纹章系列

GBA上的计谋游戏和战棋游戏不算少,火焰纹章系列便是其中最闻名的之一。那时的建立商IS旗下有两大计谋游戏,火焰纹章和高等干戈,天然领有着俊男靓女东说念主设和RPG养成身分的火纹更能赢得玩家们的笼统。

GBA上共有三部火焰纹章,其中封印之剑和猛火之剑是合并生界不雅下的两部作品,最早发售的封印之剑的剧情反而是接着之后发售的猛火之剑的后续,圣魔光石则是孤苦的剧情。从剧情上来看猛火之剑的剧情最为裕如,三位主角三条不同干线鞭策剧情终末汇合到一说念直面终末的魔龙,那种从不同角度探索天下终末聚拢在一说念揭开总共天下终末的谜题的嗅觉是三部曲中唯一无二的。

从游戏的玩法上来看火焰纹章有两大身分特地眩惑玩家,一是东说念主死不行复生,在搏斗中只须本身变装不防范圆寂了那便是恒久圆寂了。二是在搏斗中不行归档,也便是说如若在某一关中变装圆寂了念念要重来那就只可从本关的运行重头来过了。这两种蓄意无疑是大大加多游戏难度的,然而关于心爱计谋游戏和战棋游戏的玩家来说这种蓄意反而更能激起他们的挑战逸想。

从难度上来说封印之剑无疑是最难的,相对而言最低的变装成长性,敌东说念主的数目和强度也比之后的猛火之剑和圣魔光石高。圣魔光石则是可玩性最高的,因为加入了举例魔物塔和古迹这种干线剧情以外的孤苦玩法,玩家们可以随时罢手干线在魔物塔中无尽刷教练和说念具金币来壮大本身的队伍实力。是以多数玩家肖似游玩次数最多的都是圣魔光石,致使还在其基础上出了一款十分优秀的同东说念主游戏。

黄金太阳系列

GBA上降生过好多优秀的RPG游戏,然而如若要说到最佳的RPG的话,我个东说念主给出的谜底毫无疑问便是黄金太阳系列。别的不说,光是它那在GBA上看着就不太可能兑现的顶级画面就还是对其他RPG游戏呈现出降维打击了。

其实黄金太阳系列之是以能领有如斯顶级的画面,主要照旧因为一次铸成大错。一运行这款游戏其实是要登录N64平台的,也便是说在建立的本领黄金太阳便是完全按照一部主机游戏的标准去建立的。终末因为那时的N64主机销量欠安是以才决定毁掉N64平台登录了那时十分火热的GBA平台。是以才有了与GBA上其他游戏完全不是一个脉络的画面。

不外画面只是惊艳到了我,信得过让我爱上这款游戏的照旧游戏的剧情和地面图的解谜。动作一款回合制游戏,与那时其他回合制RPG地面图上的无趣不同,黄金太阳的地面图上充满着各式谜题和机关。而咱们的东说念主物变装在舆图上探索时也可以使用搏斗中的一些手段来搪塞舆图上的机关,举例咱们可以使用“移动”推开不少挡路的巨石来领略背后的遮掩岩穴,也可以使用“读心术”从一些NPC那边得到他们的念念法赢得遮掩萍踪,致使可以使用水系精神力来使幼芽孕育成藤蔓来让咱们爬到之前到不了的高台,这些小巧的解谜一度让我以为本身在玩塞尔达外传。

剧情不异亦然该系列的一大特色,特地是黄金太阳初代当我一齐鞭策到干线终末时,短暂出现的剧情大回转以及总共天下信得过的真相狠狠地震憾到了那时的我。便是这样一款画面,剧情和玩法都遥遥跨越于同期其他RPG的游戏,说它是GBA上的最强RPG游戏我合计涓滴不外分。

光明之魂系列

光明之魂系列一直都被称为GBA上的暗黑陡立神,在阿谁年代暗黑的火爆进程险些无东说念主不知,是以关于掌机上概况有一款类似玩法的游戏大众是十分接待的。况且光明之魂动作掌机游戏天然体量上和暗黑没的比,然而游戏实质上如实涓滴不捡漏,该有的都有,致使连遮掩身分都极少不少。

不外要说信得过爆火的还得是光明之魂2,1代天然也可以,然而做事唯独3个,况且东说念主物的移动速率很慢,莫得跑步选项,装备的种类也少。最要害的是1代的剧情经过特地短,短到一天不到就可以打完,这关于一款以打怪刷装备来说的游戏是相配不耐玩的。可以说如若你玩过2代的话,那么1代更像是2代的一个试玩版。

光明之魂2在1代的基础上大大推论了游戏实质,光干线的关卡就多达十几个,致使还有10来个遮掩关卡。在那时获取攻略难度极大的情况下,我和小伙伴们每天聚在一说念便是在沟通又挖到了哪些遮掩关卡,即使是这样咱们也就发现了一半的遮掩关,剩下的照旧在多年之后查阅网上的攻略才知说念的。

除了多数的游戏关卡外,游戏的做事亦然十分之多,从近战到辛劳到法系做事应有尽有,通关干线剧情后还会解锁遮掩做事黑魔法师。各样的做事搭配丰富的装备系统以及游戏独到的召唤魂兽玩法,这样一款游戏在那时说是玩上个半年一年都不一定能全部玩透了,哪怕是在今天再行玩也依然会被丰富的游戏实质所治服。

口袋妖魔系列

口袋妖魔系列也便是如今的宝可梦系列,如若从影响力上来看的话,口袋妖魔可以算的上是GBA上影响力最大的游戏系列了,不管是东说念主气照旧销量上都是远远高于其他游戏。GBA上一共降生了三部作品,红/蓝支柱,火红/叶绿以及绿支柱。

其中红/蓝支柱关于老玩家而言是一部跨期间的作品,因为从GBA的那苟简的彩色画面径直升级到了GBA上那邃密的画面带来的视觉冲击是不言而谕的。况且红/蓝支柱亦然来到了全新的舆图和罗致了新一代的宝可梦,可以说是GBA上唯一的新世代宝可梦了。比拟之下之后的火红/叶绿可以看作念是初代宝可梦的复刻版,不外也在通关后加入了新的舆图,也算是比较良心了,绿支柱则是对比于红/蓝支柱莫得太大的转变,过去亦然草草玩了一遍后就放下了。

宝可梦系列亦然唯一让我用钱买了数据联贯线的游戏,为了和小伙伴们联机让特定的宝可梦进化,还有便是通常常的和他们进行一场对战。和如今可以随时进行网络对战的环境不同,那本领概况有一位不异玩宝可梦的伙伴大众联机打上一把是一件十分阔绰的事情。

恶魔城系列

说来愧疚,恶魔城系列GBA上的三部作品其实我只玩通关了晓月圆舞曲,动作又名不如何擅长横版游戏的玩家,白夜协奏曲过去在卡关之后就莫得玩过。一直到了晓月圆舞曲发售后,因为游戏中更多的RPG元素眩惑了我才终于出手了这款游戏。

不得不说比拟于另外两部白夜协奏曲和月轮,晓月圆舞曲的RPG元素在一定进程上晋升了类似我这样的横版游戏苦手的游戏体验。特地是在晓月圆舞曲中我可以解放的遴荐各式不同火器了,一种用不惯径直换下一种,BOSS打不外就跑去小怪房练级刷装备刷钱,多买点回血药终末总能打过。

况且恶魔城系列最大的特色便是越到游戏后期就会越冰寒,因为跟着解锁了各式强力的特技之后,后期玩家可以在游戏中快速移动,致使还可以各式飞檐走壁,同期各式雄壮的魂手段亦然匡助玩家一齐无双,在经验了前期的委曲之后后期的冰寒感才是这游戏最大的特色。

超等机器东说念主大战系列

如若说GBA上要选出两大最闻名的战棋游戏的话,火焰纹章系列算一个,另一个就势必是超等机器东说念主大战系列了。与火纹主打剑与魔法的天下不雅不同,机战系列主打的便是各式炫酷机体所带来的金属刺激感了。

机战其实也可以算是RPG游戏,毕竟游戏中的养成身分也占据了大头,与火纹不同的是,在机战中,玩家不仅需要给各式机甲升级,还需要给驾驶各式机甲的机师升级。每个机师都会有本身的东说念主物手段,游戏中称为精神力,在搏斗中可以通过机师的手段给咱们的机甲加多各式强化恶果来更好的战胜敌东说念主。

如若说火纹的特色是俊男靓女的话,那么机战的特色便是各式影视作品中的机甲以及游戏华夏创机甲和洽到一说念在游戏原创的剧情中进行的大碰撞了。特地是GBA上的终末一部机战作品超等机器东说念主大战J,更是把那时最火的高达seed和全金属怒潮中的机体也全部加入了进来,互助上机战一贯的炫酷搏斗画面,属实是让那时的动漫迷和游戏迷都过足了瘾。

总结

GBA上降生了太多的好游戏,哪怕是上文中最闻名的这些游戏系列都只是冰山一角,关联词便是这些游戏都让大部分玩家们过去不知说念熬了几许夜千里迷其中。深信好多玩家那本领年齿都不大,都得背着家长深夜躲在被子里拿着小手电开云(中国)KAIYUN·官方网站,就为了概况享受着游戏带来的少顷的茂盛。而这些经典游戏不单是是过去好玩,如今就算是再次怀旧也依然概况嗅觉到乐趣,大众最心爱什么游戏呢,如今还会拿出来玩吗。